home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MacWorld 1998 May / Macworld (1998-05).dmg / Games World / Hot Demos / Triazzle Demo / Triazzle 1.0 Demo / Triazzle 1.0 Demo.rsrc / TMPL.txt < prev    next >
Text File  |  1998-03-25  |  6KB  |  166 lines

  1. TMPL_1000_Welc.txt
  2. Welcome BG: 2-byte integer (decimal)
  3. # pieces in BG: 2-byte integer (decimal)
  4. Text Loop ID: 2-byte integer (decimal)
  5. First frame Text loop: 2-byte integer (decimal)
  6. Last frame Text loop: 2-byte integer (decimal)
  7. Char 1 ID: 2-byte integer (decimal)
  8. Char 1 start frame: 2-byte integer (decimal)
  9. Char 2 ID: 2-byte integer (decimal)
  10. Char 2 start frame: 2-byte integer (decimal)
  11.  
  12. TMPL_181_OFmm.txt
  13. size: 4-byte integer (decimal)
  14. mxFrmNum: 2-byte integer (decimal)
  15. bounds.x1: 2-byte integer (decimal)
  16. bounds.y1: 2-byte integer (decimal)
  17. bounds.x2: 2-byte integer (decimal)
  18. bounds.y2: 2-byte integer (decimal)
  19. Num OFtb tables: 2-byte integer (decimal)
  20.  
  21. TMPL_180_OFst.txt
  22. maxNumParts: 2-byte integer (decimal)
  23. maxFrameNumber: 2-byte integer (decimal)
  24. mxBnds.x1: 2-byte integer (decimal)
  25. mxBnds.x2: 2-byte integer (decimal)
  26. mxBnds.y1: 2-byte integer (decimal)
  27. mxBnds.y2: 2-byte integer (decimal)
  28. Num Entries: list (2-byte one-based item count)
  29.   frameNum: 2-byte integer (decimal)
  30.   frameOffset: 4-byte integer (hex)
  31.   offset.x: 2-byte integer (decimal)
  32.   offset.y: 2-byte integer (decimal)
  33.  
  34. TMPL_153_COff.txt
  35. list (until end of resource)
  36.   nFamilyID: 2-byte integer (decimal)
  37.   nCharOrientation: 2-byte integer (decimal)
  38.   xOffset: 2-byte integer (decimal)
  39.   yOffset: 2-byte integer (decimal)
  40.  
  41. TMPL_152_Fram.txt
  42. # of Normal Slots: list (2-byte one-based item count)
  43.   # of Frame pieces: list (2-byte one-based item count)
  44.     RLE Art ID: 2-byte integer (decimal)
  45.     Horiz. Offset: 2-byte integer (decimal)
  46.     Vert. Offset: 2-byte integer (decimal)
  47.  
  48. TMPL_151_Pref.txt
  49. Version: 2-byte integer (decimal)
  50. Window Size: 2-byte integer (decimal)
  51. Window Pos. H: 2-byte integer (decimal)
  52. Window Pos. V: 2-byte integer (decimal)
  53. Level: 2-byte integer (decimal)
  54. Background Sounds: 2-byte integer (decimal)
  55. Game Sounds: 2-byte integer (decimal)
  56. Timer: 2-byte integer (decimal)
  57. Custom BoardID: 2-byte integer (decimal)
  58. Custom BackgroundID: 2-byte integer (decimal)
  59. Custom CharSetID: 2-byte integer (decimal)
  60. Custom Num Hidden Edge Pcs.: 2-byte integer (decimal)
  61. Custom Num Hints: 2-byte integer (decimal)
  62. Show How To Play Dialog: 2-byte integer (decimal)
  63.  
  64. TMPL_150_Bord.txt
  65. Triangle ID: 2-byte integer (decimal)
  66. Triangle Size: 2-byte integer (decimal)
  67. Frame ID: 2-byte integer (decimal)
  68. Board Offset: 2-byte integer (decimal)
  69. Piece Offset: 2-byte integer (decimal)
  70.  
  71. TMPL_140_Anim.txt
  72. *****: list (until end of resource)
  73.   Piece Orientation: 2-byte integer (decimal)
  74.   Current Frame: 2-byte integer (decimal)
  75.   Setup: 2-byte integer (decimal)
  76.   Set Left: 2-byte integer (decimal)
  77.   Short1 Start Frame: 2-byte integer (decimal)
  78.   Short2 Start Frame: 2-byte integer (decimal)
  79.   Long1 Start Frame: 2-byte integer (decimal)
  80.   Long2 Start Frame: 2-byte integer (decimal)
  81.  
  82. TMPL_139_SLay.txt
  83. # of Rows: list (2-byte one-based item count)
  84.   # of Pieces in a Row: 2-byte integer (decimal)
  85.  
  86. TMPL_138_EPce.txt
  87. # of Edge Pieces: list (2-byte one-based item count)
  88.   Piece Orientation: 2-byte integer (decimal)
  89.   Character Type: 2-byte integer (decimal)
  90.   Character Orientation: 2-byte integer (decimal)
  91.  
  92. TMPL_137_NPce.txt
  93. # of Normal Pieces: list (2-byte one-based item count)
  94.   Piece Orientation: 2-byte integer (decimal)
  95.   Left Character Type: 2-byte integer (decimal)
  96.   Left Character Orientation: 2-byte integer (decimal)
  97.   Middle Character Type: 2-byte integer (decimal)
  98.   Middle Character Orientation: 2-byte integer (decimal)
  99.   Right Character Type: 2-byte integer (decimal)
  100.   Right Character Orientation: 2-byte integer (decimal)
  101.   Rect x1: 2-byte integer (decimal)
  102.   Rect y1: 2-byte integer (decimal)
  103.   Rect x2: 2-byte integer (decimal)
  104.   Rect y2: 2-byte integer (decimal)
  105.  
  106. TMPL_136_Bgin.txt
  107. # of Normal Slots: list (2-byte one-based item count)
  108.   Slot Row: 2-byte integer (decimal)
  109.   Slot Horiz Offset: 2-byte integer (decimal)
  110.   Slot Orientation: 2-byte integer (decimal)
  111.  
  112. TMPL_135_NSlt.txt
  113. # of Normal Slots: list (2-byte one-based item count)
  114.   Slot Row: 2-byte integer (decimal)
  115.   Slot Horiz Offset: 2-byte integer (decimal)
  116.   Slot Orientation: 2-byte integer (decimal)
  117.   Left Neighbor Slot Type: 2-byte integer (decimal)
  118.   Left Neighbor Slot ID: 2-byte integer (decimal)
  119.   Middle Neighbor Slot Type: 2-byte integer (decimal)
  120.   Middle Neighbor Slot ID: 2-byte integer (decimal)
  121.   Right Neighbor Slot Type: 2-byte integer (decimal)
  122.   Right Neighbor Slot ID: 2-byte integer (decimal)
  123.  
  124. TMPL_134_ESlt.txt
  125. # of Edge Slots: list (2-byte one-based item count)
  126.   Slot Row: 2-byte integer (decimal)
  127.   Slot Horiz. Offset: 2-byte integer (decimal)
  128.   Slot Orientation: 2-byte integer (decimal)
  129.   Neighbor Slot ID: 2-byte integer (decimal)
  130.   Hidden when set to "Some Hidden": 2-byte integer (decimal)
  131.  
  132. TMPL_133_CInf.txt
  133. Has Short Anim 1: 2-byte integer (decimal)
  134. Has Short Anim 2: 2-byte integer (decimal)
  135. Has Long Anim 1: 2-byte integer (decimal)
  136. Has Long Anim 2: 2-byte integer (decimal)
  137. Has Three Orientations: 2-byte integer (decimal)
  138.  
  139. TMPL_132_CSet.txt
  140. Number of Characters: list (2-byte one-based item count)
  141.   Resource ID: 2-byte integer (decimal)
  142.  
  143. TMPL_130_OFtb.txt
  144. Num Entries: list (2-byte one-based item count)
  145.   compBn.x1: 2-byte integer (decimal)
  146.   compBn.y1: 2-byte integer (decimal)
  147.   compBn.x2: 2-byte integer (decimal)
  148.   compBn.y2: 2-byte integer (decimal)
  149.   NumParts: list (2-byte one-based item count)
  150.     artNum: 2-byte integer (decimal)
  151.     chanNum: 2-byte integer (decimal)
  152.     flags: 2-byte integer (decimal)
  153.     bounds.x1: 2-byte integer (decimal)
  154.     bounds.y1: 2-byte integer (decimal)
  155.     bounds.x2: 2-byte integer (decimal)
  156.     bounds.y2: 2-byte integer (decimal)
  157.  
  158. TMPL_129_Levl.txt
  159. Level ID: 2-byte integer (decimal)
  160. Background ID: 2-byte integer (decimal)
  161. Board ID: 2-byte integer (decimal)
  162. Character Set: 2-byte integer (decimal)
  163. Number of Hints: 2-byte integer (decimal)
  164. # Hidden Edge Pieces: 2-byte integer (decimal)
  165.  
  166.